Skip to main content

Rangkuman Bab 4

 


1. Salah satu bentuk pola adalah pola fraktal yang menggunakan pengurangan dimensi, literasi, dan pecahan, serta dapat digunakan untuk pola batik.

2. Kita dapat menggunakan SCRATCH untuk menyelesaikan persoalan lingkaran dan menggambarkan lingkaran dan juringnya menggunakan pergerakan sprite.

3. obstacle avoiding robot menggunakan sensor ultrasonik sebagai input serta pergerakan motor sebagai output.

4. Line follower robot dan maze solver robot menggunakan sensor cahaya sebagai pergerakan motor dan sebagai output.

5. Kita dapat menggunakan scratch untuk membangun program untuk Kalkulator BMI.

6. Persoalan garis singgung lingaran dapat diselesaikan dengan menggunakan scratch.

7. Ada banyak persoalan dalam bidang kehidupan manusia yang dapat diselesaikan dengan  memanfaatkan berbagai jenis robot.

8. teknologi yang sangat canggih di jaman sekarang dapat memberikan berbagai keuntungan di dunia, namun bukan artinya tidak memberikan kerugian juga.Salah satu contohnya adalah penggunaan transportasi kovesional menjadi akibat transportasi online yang lebih pasti harga dan layanannya, serta tempat tempat seperti mall dan toko akibat para pembeli pindah ke belanja online.Karena itu kita harus melatih diri untuk berfikir jeli dalam mengamati perkembangan teknologi.


9. Scratch merupakan program atau aplikasi yang sangat bagus untuk digunakan para programmer pemula, yang ingin belajar pemrograman, dan bahkan progammer jago pun. Scratch dapat digunakan dan diaplikasikan pada berbagai macam pemrograman, seperti menghitung lingkaran, menghitung berat badan, dan bahkan memprogram robot.


10. sesulit sulitnya sebuah persoalan dalam pemrograman, smeua itu dapat diselesaikan dan dapat dipecahkan atas teknik dasar dan pemikiran computational thinking.





































Comments

Post a Comment

Popular posts from this blog

Liburan ramadhan

haloo, hari ini aku akan menceritakan libur lebaran ku yang menyenangkan. di hari pertma lebaran aku ke rumah nenek aku dan banyak sekali tamu yang berdatangan, disana aku asik mengobrol dan lain lain. Setelah dari rumah nenek aku, aku lanjut ke rumah bude aku di Bintaro, aku paling suka kalau lebaran itu ke bintaro, karena seru aja daerah sekitar bintaro, biasanya kalau kesana aku juga sekalian ke rumah kakek aku, di hari pertama lebaran cukup menyenangkan dan seru walaupun capek. beberapa hari kemudian aku dan keluarga ku ikut berkumpul dirumah saudaraku, disana rame sekali walaupun cuacanya panas suasananya seru banget, disana aku hanya bermain sama sepupu aku dan makan, setelah dari rumah saudara, aku dan keluarga ku lanjut ke rumah ibunya nenek aku, tp kita tidak lama lama disitu, lalu setelah itu aku dan keluargaku pulang. setelah lebaran berakhir aku dan keluargaku hanya dirumah saja, dan kalau kita pergi biasanya hanya ke supermarket dan mall. sekian liburan selama lebaran aku

Etis Bermedia Sosial

 Dalam menggunakan social media, kita sebagai manusia harus mengedepankan etika agar apapun aktivitas yang kita lakukan dapat bermanfaat bagi orang lain. Etika menjadi hal yang kemudian menjadi pegangan mengenai nilai kebenaran umum. Melihat kondisi media sosial saat ini, banyak sekali konten negatif, dan ujaran kebencian. Ada baiknya kita harus mempelajari etika saat bersosial media. Etika saat bermain sosial media   1. Penggunaan bahasa dalam beraktivitas di media sosial, hendaknya selalu menggunakan bahasa yang baik dan benar sehingga tidak menimbulkan resiko kesalahpahaman yang tinggi. Dengan mengirimkan konten yang berbahasa yang baik dan benar pun resiko salah paham masih mungkin terjadi. Jika menuliskan sesuatu, upayakan menuliskannnya secara jelas agar setidaknya ketika ada orang lain yang membaca tulisan tersebut dapat memahami apa yang ingin disampaikan.  2. Menghargai orang lain sikap menghargai orang laintidak hanya ideal jika ditunjukkan pada saat berkomunika...

Latihan Computational Thinking

 UJI INFORMATIKA PILIHAN GANDA 5.1 1. Teknik bepikir komputasional adalah metode menyelesaikan persoalan dengan menerapkan teknik          komputer (informatika) adalah ...... A. Computational Thinking B. Computational Technic C. Technic Computational D. Computer Thinking 2. Istilah Pendekatan yang memecah masalah besar dan kompleks menjadi lebih sederhana atau kecil          sehingga lebih mudah dikelola dan dipahami adalah..... A. dekomposisi B. abstraksi C. pengenalan pola D. perancangan algoritma 3. Dalam berpikir komputasional, kita dituntut untuk mencari kesamaan masalah, solusi menjadi                sederhana, masalah mudah dipecahkan, pernyataan tersebut termasuk teknik.... A. dekomposisi B. abstraksi C. pengenalan pola D. perancangan algoritma 4. Proses ini merupakan teknik menemukan informasi penting dan informasi yang tidak relevan dan            menja...