Skip to main content

Posts

Liburan ramadhan

Recent posts

Kegiatan Invita Online

 Pada tanggal 28 April 2021 SMP Labschool Jakarta menyelenggarakan acara Invita Online untuk murid kelas 8. Acaranya dilaksanakan menggunakan aplikasi zoom dan google maps. Sebelum acara dimulai ada sambutan dari Guru, osis, rohis, dll, lalu pembacaan doa, setelah itu akan ada pemandu wisata yang menjelaskan berbagai macam spot di Jogja. Tempat pertama yang dikunjungi adalah Candi Borobudur, pemandu wisata menjelaskan sejarah candi dsb, Tempat kedua kita mengunjungi Candi Prambanan, pemandunya juga menjelaskan sejarah menarik tentang Candi Prambanan ini. Ketiga, kita mengunjungi Sentra Batik Giri Loyo, tempat ini merupakan kampung batik tertua di Jogja.  Tempat wisata keempat kita mengunjungi PT. Sritex yaitu pabrik textil terbesar di Asia Tenggara, tempat wisata kelima kita mengunjungi Museum Merapi, pemandu juga menjelaskan tentang sejarah erupsi gunung merapi pada tahun 2011, keenam kita mengunjungi Tebing Breksi yang dulunya adalah tempat pertambangan, ke tujuh kita mengunjungi Ker

Etis Bermedia Sosial

 Dalam menggunakan social media, kita sebagai manusia harus mengedepankan etika agar apapun aktivitas yang kita lakukan dapat bermanfaat bagi orang lain. Etika menjadi hal yang kemudian menjadi pegangan mengenai nilai kebenaran umum. Melihat kondisi media sosial saat ini, banyak sekali konten negatif, dan ujaran kebencian. Ada baiknya kita harus mempelajari etika saat bersosial media. Etika saat bermain sosial media   1. Penggunaan bahasa dalam beraktivitas di media sosial, hendaknya selalu menggunakan bahasa yang baik dan benar sehingga tidak menimbulkan resiko kesalahpahaman yang tinggi. Dengan mengirimkan konten yang berbahasa yang baik dan benar pun resiko salah paham masih mungkin terjadi. Jika menuliskan sesuatu, upayakan menuliskannnya secara jelas agar setidaknya ketika ada orang lain yang membaca tulisan tersebut dapat memahami apa yang ingin disampaikan.  2. Menghargai orang lain sikap menghargai orang laintidak hanya ideal jika ditunjukkan pada saat berkomunikasi secara lang

Kolaborasi Masyarakat Digital

  Konsep kolaborasi dan pemanfaatannya Kolaborasi dapat didefinisikan sebagai kerjasama yang dilakukan oleh dua atau lebih pihak untuk mecapai tujuan bersama. Jenis Kolaborasi bedasarkan cara pembentukan dan tujuan kolaborasi 1. Kolaborasi Tim, adalah kolaborasi yang dilakukan dalam tim kerja dengan masing-masing anggota tim mempunyai tugas batasan waktu dan tujuan yang sudah dinyatakan secara jelas, untuk mencapai tujuan bersama masing masing tim harus menyelesaikan tanggung jawab yang diberikan pada batasan waktu tertentu. 2. Kolaborasi Komunitas, adalah kolaborasi yang dilakukan karena adanya kesamaan minat dan ketertarikan dari anggota komunitas. Kolaborasi dalam jenis ini biasanya dilakukan untuk mengembangkan bidang yang menjadikan ketertarikan bersama dan tidak untuk tujuan komersil.Kolaborasi dilakukan dengan tujuan utama di informasi dan pengetahuan untuk pembelajaran bukan untuk menyelesaikan proyek tertentu, komunitas dibangun untuk memberikan solusi permasalahan dari anggot

Kegiatan Isra Miraj

Pada Tanggal 19 Maret 2021 SMP Labschool mengadakan acara untuk memperingati Isra Miraj, dengan tema "Isra Miraj sebagai peguat keimanan dan kepedulian sesama di tengah pandemi".Acara ini dihadiri oleh Ustad Usaid Faturrahman, dan diikuti oleh siswa kelas 7,8,9 serta guru-guru SMP Labschool Jakarta. Acara ini dimulai pada pukul 07:20 sampai pukul 09:10. Acara dimulai dengan pembukaan pada pukul 07:30 sampai dengan 07:35, setelah itu ada pembacaan Al-Quran pada pukul 07:35 sampai pukul 07:40, selanjutnya ada sambutan dari ketua POMG, Kepala sekolah SMP Labschool Jakarta, dan Kepala BPS.Pada pukul 07:55 sampai 08:00 ada acara hiburan, Ceramah pun dimulai pada pukul 08:00 sampai 09:00, Ustad Faiturrahman Menceritakan mengenai perjuangan Nabi MUhammad dalam perjalanan menuju langit ke tujuh dalam waktu semalam, selesai ceramah diadakan sesi tanya jawab. Dan kegiatan pada pukul 09:00 sampai pukul 09:10 adalah doa, penutupan, dan info-info.

Rangkuman Bab 4

  1. Salah satu bentuk pola adalah pola fraktal yang menggunakan pengurangan dimensi, literasi, dan pecahan, serta dapat digunakan untuk pola batik. 2. Kita dapat menggunakan SCRATCH untuk menyelesaikan persoalan lingkaran dan menggambarkan lingkaran dan juringnya menggunakan pergerakan sprite. 3. obstacle avoiding robot menggunakan sensor ultrasonik sebagai input serta pergerakan motor sebagai output. 4. Line follower robot dan maze solver robot menggunakan sensor cahaya sebagai pergerakan motor dan sebagai output. 5. Kita dapat menggunakan scratch untuk membangun program untuk K alkulator BMI. 6. Persoalan garis singgung lingaran dapat diselesaikan dengan menggunakan scratch. 7. Ada banyak persoalan dalam bidang kehidupan manusia yang dapat diselesaikan dengan  memanfaatkan berbagai jenis robot. 8. teknologi yang sangat canggih di jaman sekarang dapat memberikan berbagai keuntungan di dunia, namun bukan artinya tidak memberikan kerugian juga.Salah satu contohnya adalah penggunaan

Latihan Soal Bab 4

A. Pilihan Ganda  1. Blok perintah berikut yang digunakan untuk menggambar pola berulang adalah... A. If - then B. repeat (dengan jumlah tertentu) C. forever D. if - then - else 2. Variabel atau paramenter yang tidak berhubungan dengan rumus menghitung panjang busur sebuah juring adalah.. A. luas lingkaran B. keliling lingkaran C. jari - jari lingkaran D. sudut juring 3. Pola yang akan digambar oleh kumpulan blok perintah tersebut adalah... A. lingkaran B. juring C. segitiga D. setengah lingkaran 4. satuan luas bidang yang dibentuk oleh blok perintah pada gambar tersebut adalah... A. 294 B. 785 C. 18.394 D. 49.062 5. jika ingin menambah jari - jari lingkaran yang akan digambar oleh blok perintah pada gambar tersebut, angka yang perlu diubah di blok perintah tersebut terdapat pada blok perintah nomor... A. (1) dan (4) B. (1) dn (3) C. (4) D. (1) 6. jika ingin menambah luas bidang, angka yang perlu diubah adalah angka yang terdapat pada blok perintah nomor.. A. (1) dan (4) B. (2) dan (4)